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武漢醫(yī)學(xué)動畫制作流程

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醫(yī)學(xué)動畫制作3d動畫制作三維動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月10日

武漢醫(yī)學(xué)動畫制作就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式將三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機(jī)無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界,生動、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實(shí)性、準(zhǔn)確性、直觀性的特點(diǎn)為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供有力的幫助,并可以作為宣傳片來用。

  

武漢3D醫(yī)學(xué)動畫制作是一個很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。

  

第一個階段:

1.溝通階段

2.我方對客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案

3.客戶確定方案,雙方確定價格和時間等具體明細(xì)

4.雙方簽訂合同,客戶支付定金

5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案

6.項(xiàng)目開始制作

  

第二個階段:制作階段

1.我方內(nèi)部項(xiàng)目開會,研究并安排項(xiàng)目制作

2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。

3.材質(zhì)貼圖,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。

4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。

5.動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。

6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫渲染后輸出,最終得到靜態(tài)或動畫效果圖。

7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。

  

第三個階段:完成階段

1.最終視頻交由客戶確認(rèn)

2.客戶確認(rèn)后支付余款

3.項(xiàng)目結(jié)束,總結(jié)備案

醫(yī)學(xué)動畫制作在實(shí)際操作中要求多人合作,所以要求各個環(huán)節(jié)積極配合。

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