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動畫片的分類有哪些呢?

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武漢動畫制作武漢動畫

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月23日

動畫片的分類有哪些呢:


動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)作生命運(yùn)動的藝術(shù)。動畫的英文表述是“Animation”,這詞源自拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate“賦予生命的”意思,引申為使某物活起來的意思。動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫片可以分成傳統(tǒng)動畫和電腦動畫。

根據(jù)動畫的制作方法和工具器材分成二維動畫、三維動畫和定格動畫三類。

 

1、二維動畫

二維動畫師在二維空間中繪制的平面活動、圖畫。圖畫通常采用“單線平涂”的繪制方法,即在單線勾畫的形象輪廓內(nèi),涂以各種均勻的顏色。這種畫法簡潔明快,又易于使數(shù)目繁多的畫面保持統(tǒng)一和穩(wěn)定。傳統(tǒng)動畫就是二維動畫。二維動畫制作的軟件主要有AnimoUS、Animation

 

2、三維動畫

三維動畫又稱3D動畫。是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。目前好萊塢的動畫大片主要是三維動畫,如《冰河世紀(jì)》、《怪物史萊克》等。三維動畫軟件是在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動畫強(qiáng)調(diào)的是質(zhì)感和物體的逼真,制作的軟件有3dmax、MAYA等。

 

3、定格動畫

定格動畫歷史悠久,動畫誕生初期,便有人在黑板上用粉筆進(jìn)行繪畫,然后逐格用相機(jī)拍攝。定格動畫的拍攝手法一般是將對象擺好姿勢后使用相機(jī)逐個(gè)拍攝,然后將拍攝的圖片連續(xù)播放,被拍攝的對象一般是木偶、布偶、剪紙、折紙等人工制作的角色。動畫片《阿凡提》是典型的木偶動畫,而大家所熟悉的《天線寶寶》則是布偶動畫。

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