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動畫制作中動物的運動之爬蟲類、昆蟲類、魚類

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發(fā)布時間:2019年03月30日

動畫制作中動物的運動之爬蟲類、昆蟲類、魚類:





在flash動畫制作中,尤其是科普類課件的動畫制作中,經(jīng)常會出現(xiàn)一些爬蟲和昆蟲及魚類的。很多的時候FLASH動畫制作人員會忽視掉這塊。其實這些都是最基礎(chǔ)的運動規(guī)律。無論是哪一類的運動規(guī)律,作為一個成熟及合格的動畫人員都必須掌握這些基本規(guī)律。

爬蟲類

爬蟲類如晰蝎或鱷魚的爬行動作是前腳和后腳分別左右前進(jìn),并擺動身體和尾部做平衡動作,如圖5-63 a 、b,蛇類運動見圖5一64。

  

昆蟲

昆蟲的構(gòu)造基本上分頭部、身體、尾部三部分(圖5一65),昆蟲的爬行大致可將兩對前腳與一對后腳做相對運動來進(jìn)行(圖5一66)。圖5一67:蝴蝶的幾種運動軌跡參考。


魚類

魚類的基本運動模式,在伊利QQ星這個廣告動畫中有海豚的運動,它是以身體擺動來前進(jìn)的,而尾部則起到平衡和調(diào)整方向的作用(圖5-68 a )。以經(jīng)過身體水流來觀察魚類身體的擺動位置,以此作為描繪的依據(jù)(圖5-68b),一旦造型必須扭曲壓縮時,控制身體的體積大小、身體擺動中,已動態(tài)線,就成為最重要的依據(jù)(圖5-69)。


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