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動畫的制作方法:烘焙貼圖

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發(fā)布時間:2019年09月07日

動畫的制作方法:烘焙貼圖



烘焙貼圖也稱紋理渲染,它是一個創(chuàng)建物體表面光照分布的貼圖過程。烘焙貼圖能夠根據(jù)物體渲染的外觀來創(chuàng)建紋理貼圖,然后把貼圖烘焙給原物體。

烘焙貼圖主要用于在顯卡或游戲引擎的驅(qū)動程序上快速顯示貼圖物體。也可以用于光能傳遞的場景中,這樣在渲染攝影機動畫時不但可以加快渲染速度,還能夠解決 光能傳遞渲染器在動畫過程中產(chǎn)生的光斑閃爍問題。值得注意的是,使用烘焙貼圖后不能再燈光和物體運動的動畫,否則會出現(xiàn)光影錯誤。

烘焙貼圖執(zhí)行Rendering菜單中的Render to texture命令,或者按O鍵打開紋理渲染設(shè)置對話框。展開output欄單擊ADD按鈕,在彈出的對話框中雙擊加入CompleteMap元素。在 Target Map Slot下拉列表中選擇Diffus Color,最后單擊下面的1024設(shè)置貼圖的尺寸。

貼圖的尺寸決定了烘焙后的渲染效果,貼圖的尺寸越大烘焙的貼圖就越清晰,當(dāng)然也會花費更多的時間。設(shè)置完之后單擊下面的Render按鈕開始渲染貼圖。注 意在渲染貼圖過程中在右邊的修改面板中自動指定Automatic Flatten UVs修改器,它的作用是將渲染的貼圖指定到物體的表面。

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